Tous mes développements
Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Aujourd’hui un nouveau plugin de mon cru, que j’avais commencé il y a plus d’un an, que j’avais mis de côté, et sur lequel je me suis remis hier et que j’ai terminé aujourd’hui : des fenêtres scrollables. Le principe, pouvoir afficher…
Lire la suite
Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Bonjour à toutes et tous. Aujourd’hui, ce n’est pas vraiment un plugin que je souhaite présenter. A mes yeux, c’est plutôt la correction d’un bug assez dérangeant. En effet, avez-vous déjà essayé de créer un Sprite_Button ? Et avez-vous déjà tenté de…
Lire la suite
Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. C’est un script tout bête dont l’idée m’est venue quand j’ai voulu faire un garde qui réagirait en voyant le joueur passer devant lui. Bien sur, c’est assez facile de le faire en event, mais j’ai cherché une méthode plus rapide. Aussi…
Lire la suite
Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. En ce moment, j’ambitionne de créer un système de donjon aléatoire dont l’idée m’est venue en jouant à Pokémon Donjon Mystère. Ce système se compose en réalité de deux systèmes distincts bien que liés : la génération de donjon aléatoire bien sûr,…
Lire la suite
Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Récemment, je me suis retrouvé confronté à un dilemme. Je souhaitais (et je souhaite toujours) adapter un jeu de rôle des années 80 en jeu vidéo. Comme tous les jdr que je connais, celui-ci se joue au dés. Mais voilà, comment lancer…
Lire la suite
Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Ce plugin tout simple réunit au sein d’un même « namespace » (l’objet Math.easing) des fonctions d’accélération diverses. Vous pouvez, bien entendu, ajouter vos propres formules. La seule contrainte à respecter est la suivante. Votre fonction doit prendre ces 4 paramètres et dans l’ordre…
Lire la suite
Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Ce que je vous propose aujourd’hui, c’est un système temps réel. Lors du chargement d’une partie (nouvelle partie ou chargement d’une sauvegarde), l’horloge interne du jeu se synchronise avec l’heure renvoyée par le serveur paramétré. Installer un « serveur de temps » Ce n’est…
Lire la suite
Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Pourquoi Chart2 ? Parce qu’il y a un petit moment maintenant, j’avais fait une passerelle pour pouvoir utiliser Chart.js dans RPG Maker MV, disponible sur le forum rpgmakervx-fr.com, et je l’avais appelé Sphinx-Chart, tout simplement. Toutefois, cette passerelle est loin d’être sans…
Lire la suite
Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Ce plugin permet d’actionner les interrupteurs locaux des évents à partir d’autres events au moyen d’une commande de plugin. Les commandes du plugin sont au nombre de deux : ActSelfSwi MapId EventId SelfSwitchDesSelfSwi MapId EventId SelfSwitch Où MapId est l’identifiant de la…
Lire la suite
Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Liste des commandes de plugin ENREGISTRER_COULEUR ALIAS COULEUR Où ALIAS est le nom de la couleur tel qu’utilisé ensuite dans les commandes de messages (ne doit contenir que des caractères alphanumériques) ; et COULEUR est la couleur correspondante, soit au format hexadécimal…
Lire la suite
Commentaires récents