Catégorie : JS – RMMV

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Sphinx-WB_ConvertEC

Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Ce plugin rajoute quelques fonctionnalités aux messages : \V0[Var|Pad] : Affiche le contenu de la variable Var avec autant de 0 à gauche que nécessaire (la variable est affichée sur Pad chiffres). \RAND[Min|Max] : Affiche un nombre aléatoire compris entre Min et…
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Sphinx-Window_MapName

Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Ce plugin tout simple a pour objectif de permettre d’utiliser des caractères spéciaux dans les noms de maps (tel que \N[x] pour afficher le nom du joueur).

Sphinx-RegionBGM

Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Ce plugin permet qu’au moment où le joueur arrive sur une map (et uniquement à cet instant) la musique de fond et le fond sonore dépende de l’ID de région sur lequel se trouve le joueur. L’utilisation de ce plugin est très…
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Sphinx-Maplink

Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. L’utilisation est assez simple. Cependant, pour que le maplink fonctionne, il est nécessaire que les deux cartes à joindre utilisent le même tileset, ou au moins que tous les éléments de chaque carte affichée sur l’autre soient placés de facon identique sur…
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Sphinx-Polyfill

Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Ce plugin implémente simplement quelques fonctions basiques utilisées par d’autres plugins. L’intérêt de les intégrer à un plugin séparé est de pouvoir les réutiliser à loisir dans l’ensemble des plugins qui en ont besoin. Ce script s’enrichira au fur et à mesure…
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Sphinx-GUI

Comme tous mes plugins, ce script est publié sous licence CC BY 4.0. Ce plugin est une extension d’un autre plugin que j’utilise : Tonyryu_GUI. Il est nécessaire d’importer le plugin Tonyryu_GUI pour pouvoir utiliser les fonctions apportées par mon plugin.