RPG Assembler

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Le premier volet de mon plus vaste chantier à ce jour a démarré. Bien sûr, il faudra beaucoup de temps pour aboutir à un logiciel qui marche et fait ce que j’attends de lui. J’ai déjà fini de soigner le logo (oui, ce n’est pas forcément le plus important, mais c’était le plus facile et le plus vite fait).

A présent, le logiciel est en cours d’écriture. Il sera développé en Kotlin avec Compose Desktop, pour pouvoir être compilé pour macOS, Linux et Windows.

Mais déjà, il va falloir que j’en fasse plus qu’une simple idée. Et ca, déjà, ce n’est pas rien.

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